INNOVANDONOS CADA DÍA

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QUERIDOS AMIGOS SEAN BIENVENIDOS A UNA NUEVA MANERA DE APRENDER INTERACTIVAMENTE

martes, 15 de septiembre de 2020

APRENDIENDO A IDENTIFICAR FRACCIONES

 ¿Cómo son las fracciones?

Dividimos la unidad en partes iguales.

1.Fracción parte - todo

La fracción se utiiza para representar las partes que se toman de un objeto que ha sido dividido en partes iguales. 
Por ejemplo, dividimos una pizza en 8 partes iguales y cogemos tres. 



LEEMOS FRACCIONES.




2.Fracción como colección.

Las fracciones también se pueden expresar como una colección de objetos o elementos.






Observa el siguiente video.









martes, 3 de septiembre de 2019

PROBABILIDADES


La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados en un suceso que depende del azar sea finalmente el que se dé.
Por ejemplo: la probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una moneda, o la posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.
1.- Sucesos
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una acción que depende del azar.
Distinguimos 3 tipos de sucesos:


Ejemplo:



 2.- Cálculo de probabilidades
Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente fórmula. Esta es la Ley de Laplace.
Probabilidad = N° de casos favorables
                        N° de casos posibles
El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje.
PRACTICAMOS


 Calcular la probabilidad de que salga "5" al lanzar un dado:

Casos favorables: 1 (que salga "5")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = Casos favorables    = 1
                           Casos posibles           6

Expresado en decimales: 1/6 = 0,17
Expresado en porcentajes:    1   * 100 = 16,6 %
                                              6


Expresado en decimales: 1/8 = 0,125
Expresado en porcentajes:    1   * 100 = 12,5 %
                                              8



Expresado en decimales: 3/8 = 0,375
Expresado en porcentajes:    3   * 100 = 37,5 %
                                              8


a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:
Casos favorables: 1 (que salga "cara")
Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")              
Probabilidad = Casos favorables    = 1                      
                           Casos posibles             2

Expresado en decimales: ½ = 0,5
Expresado en porcentajes:   1 * 100 = 50 %
                                             2
b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:
Casos favorables: 1 (que salga "3")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = Casos favorables    = 1
                            Casos posibles           6
Expresado en decimales: 1/6 = 0,17
Expresado en porcentajes:    1   * 100 = 16,6 %
                                              6

c) Calcular la probabilidad de que salga "un número entre 1 y 4 " al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sería válido los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = Casos favorables    = 4
                           Casos posibles           6

Expresado en decimales: 4/6 = 0,67
Expresado en porcentajes:    4   * 100 = 66,6 %
                                              

d) Calcular la probabilidad de que salga el número 76 al sacar una bolita de una bolsa con        100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 1 (sacar el número 76)
Casos posibles: 100 (hay 100 números en la bolsa)
Probabilidad = Casos favorables    = _1_
                           Casos posibles           100
Expresado en decimales: 1/100 = 0,01
Expresado en porcentajes:      1   * 100 = 1  %
                                              100 

e) Calcular la probabilidad de que salga "un número entre 1 y 98" al sacar una bolita de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 98 (valdría cualquier número entre 1 y 98)
Casos posibles: 100 (hay 100 números en la bolsa)
Probabilidad = Casos favorables    = _98_
                           Casos posibles           100
Expresado en decimales: 98/100 = 0,98
Expresado en porcentajes:      98   * 100 = 98  %
                                               100  

                        NOS EJERCITAMOS

3. CLASES DE SUCESOS
4. PROBABILIDAD DE UN SUCESO
5. ALEATORIO Y NO ALEATORIO
6. SUCESOS POSIBLES, SEGUROS, IMPOSIBLES
7. SUCESOS POSIBLES Y PROBABLES
8. JUEGOS DE AZAR

domingo, 25 de agosto de 2019

CREAMOS HISTORIETAS


¿QUÉ ES UNA HISTORIETA?

Una historieta es una secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historia mediante imágenes y textos que aparece encerrado en globos o bocadillos.
El cómic o historieta puede tener algunas características fantásticas y ser de diferentes clases:
De superhéroes, manga, humor, ciencia ficción y horror, entre otros. 
Selecciona el género con el que te sientas más cómodo o te sea más familiar y más entretenido de elaborar.

ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

1. Cuadro o viñeta.
2. Dibujo
3. Globos ,bocadillos o llamadas.
4. Texto
5. Cartuchos o cartelas.
6. Onomatopeya.
7. Movimientos o líneas cinéticas.

1. Cuadro o viñeta
La viñeta es cada cuadro de la historia,la acción se representa en cuadros sucesivos, en el interior de las viñetas encontramos una serie de elementos que se repiten en cada viñeta, ellos son:

1.1.- Explicación de la escena (cartelera)
1.2.- Personaje
1. 3.- Llamadas.
1.4.-  Elementos del contexto.



2. Dibujos.
Lo que caracteriza a una historieta son los dibujos de los personajes y el fondo.

Tipos de dibujos




1. Dibujo sencillos.
2. Dibujo con detalles

3. Globos, bocadillos o llamadas.
Para armar las historias hacemos uso de bocadillos o globos.Estas nos ayudan a explicar la forma de ser de los personajes.Existen muchos tipos que pueden servir para que nuestra historieta sea más interesante. Las  más usadas son:
4. Textos.
Es la historia que se escribe en cada globo o bocadillo.

 5. Cartuchos o cartelas.

6. Onomatopeya.
Son las palabras o sonidos que imitan o recrean el sonido de algo.



7. Líneas cinéticas




HISTORIETAS CREATIVAS
AHORA DEBES EMPEZAR A CREAR TUS PROPIAS HISTORIETAS









martes, 20 de agosto de 2019

JABÓN CASERO CON ACEITE USADO DE COCINA

El aceite de cocina es uno de los ingredientes más utilizados en el hogar. Para preparar alimentos y hasta remedios caseros.Reutilizarlo para continuar preparando alimentos es dañino para la salud y el sabor no quedará igual.

CONSECUENCIAS DE TIRARLO POR EL FREGADERO.
- El aceite de cocina usado obstruye las cañerías. Al mezclarse con otros elementos químicos como suavizantes o detergentes, crea una capa gelatinosa donde quedan atrapados residuos y bacterias.Es entonces cuando aparece el mal olor y el riesgo de que cucarachas o roedores hagan “acto de presencia” en nuestra cocina.
- El aceite, como todos sabemos, no se mezcla con el agua, sino que se queda en las capas superiores formando una especie de capa que impide la correcta oxigenación de las aguas. Los animales acaban muriendo poco a poco.Parte de este aceite se adhiere a las branquias y a la piel de los peces.
- Si tiramos el aceite de cocina usado al jardín, a largo plazo esa tierra quedará infértil.
RECOMENDACIONES PARA DESHACERTE DEL ACEITE USADO.

  1. Esperar a que el aceite usado se enfríe.
  2. Colocar el aceite a tirar en una botella de plástico (por ejemplo, de gaseosa o agua mineral). No mezclar con agua u otros líquidos y no mezclarlo con aceite de motor.
  3. Guardar la botella para poder ir juntando todo el aceite consumido y al llenarse, cerrarla bien y tirarla en la basura normal de desechos "no reciclables" o llevarla a un lugar de reciclado. 
  4. Reutilizarlo para elaborar JABONES.

¿CÓMO ELABORAR JABONES CASEROS CON ACEITE DE COCINA?
¡IMPORTANTE! hacerlo en un lugar ventilado.

INGREDIENTES
- 3 litros de aceite vegetal usado.
- 3 litros de agua fria ( nunca caliente).
- 500 gramos de SOSA CAÚSTICA en perlas o escamas.

MATERIALES
- Balde plástico.
-Palo de escoba de madera.
- Embudo, tela o papel filtro.
- 6 envases de plástico usado.

PARA NOSOTROS
-Guantes de goma.
- Mascarillas.
- Gafas protectoras.

OBSERVEMOS EL SIGUIENTE VIDEO.


Ahora que ya sabes como contribuir a cuidar el medio ambiente y reutilizar el aceite de cocina, ponte en acción y a preparar jabones.




martes, 13 de agosto de 2019

Aprende rápido-Números decimales

NÚMEROS DECIMALES

La palabra "Decimal" quiere decir "basado en 10" (de la palabra latina décima: una parte de diez).
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REPRESENTACIÓN CON MATERIAL BASE DIEZ.


OBSERVAMOS EL SIGUIENTE VIDEO

FRACCIÓN DECIMAL

Las fracciones decimales son aquellas que tienen como denominador una potencia de 10. Las fracciones se leen de acuerdo a denominador.
Por ejemplo:

 = un décimo                                          1    = un centésimo
10                                                             100

    1    = un milésimo
1000
Toda fracción decimal se puede expresar como número decimal en el que hay tantas cifras decimales como ceros en el denominador hay.

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Para convertir debes realizar lo siguiente:

a)  Escribe la misma cantidad del numerador.
b)  Corre de derecha a izquierda la cantidad de lugares como ceros tenga el denominador.
c)  Coloca la coma decimal.
d)  Si no tiene parte entera , colocas cero.

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PRACTICAMOS CON DECIMALES.


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martes, 11 de junio de 2019

FIGURAS LITERARIAS

Las figuras literarias, también conocidas como figuras retóricas, son formas no convencionales de emplear las palabras para dotarlas de expresividad, vivacidad o belleza, con el objeto de sorprender, emocionar, sugerir o persuadir.
Las figuras literarias son típicas del discurso literario y de sus distintos géneros (poesía, narrativa, ensayo, drama), en los cuales el lenguaje es un fin en sí mismo y es transformado para potenciar sus posibilidades expresivas.
No obstante, las figuras literarias no son exclusivas de la literatura, sino que también pueden ocurrir en nuestro lenguaje coloquial, incluso algunas están ya asimiladas a este, en ciertas expresiones o giros. 
Las figuras literarias más utilizadas son:
Símil o comparación


La literatura y, sobre todo, la poesía, emplea símil constantemente para relacionar ideas, objetos, emociones, etc., con el fin de dotar de mayor vivacidad y fuerza la imagen. 
Esta figura consiste en un símil entre dos elementos que tienen algo en común. Presenta una relación de semejanza directa. Tiene los siguientes conectores: cual, como, tal como, igual que, etc.


Ejemplos: 
                                        
- "Tus ojos son como dos luceros" 

- "Hay algunos que son como los olivos, que sólo a palos dan fruto".


- "Tenía el cuello largo como un avestruz"



- "Sus muslos como ríos, sus brazos como ramas, sus ojos como un 

camino en paz bajo la noche"

- “El niño corre cual gacela en escape”.

-  “Tiene el corazón duro como una roca”.

- “Los suspiros escapan de su boca roja como la fresa”

- “Miraba como el alba pura;/ sonreía como una flor”.       Rubén Darío.

- “¡Oh, soledad sonora! Mi corazón sereno/ se abre, como un 
tesoro, al soplo de tu brisa”
                                                                        Juan Ramón Jiménez.


Sin embargo, su uso no se limita al campo literario, puesto que 
en el lenguaje popular las personas utilizan símiles constantemente de
manera espontánea, ejemplo:

-  Estaba tan cansada que cuando se acostó cayó como piedra en pozo.

-  Me siento fuerte como un roble.

-  Este es un país joven como la mañana.

-  Tu padre siempre ha sido terco como una mula.

-  Conocí a una chica rubia como el sol.


  Anáfora


Es una figura retórica que consiste en la repetición de una o varias palabras al principio de un verso o enunciado.​ En prosa, puede consistir en la repetición de distintas frases o grupos sintácticos.
Ejemplo: 




Ø  Oh Luna que me guiaste,
 oh Luna amable compañera,
 oh Luna mi eterna viajera.

Ø  "Bate, bate, chocolate, con harina y con tomate.

Ø  Menos tu vientre todo es confuso.
Menos tu vientre todo es futuro fugaz, pasado baldío turbio.
Menos tu vientre todo inseguro, todo postrero polvo sin mundo.
Menos tu vientre todo es oscuro, menos tu vientre claro y profundo". 
(Miguel Hernández)
Ø  "Dale al aspa, molino        
hasta nevar el trigo
dale a la piedra, agua
hasta ponerla mansa
dale al molino, aire
hasta lo inacabable
Dale al aire, cabrero
Hasta que silbe tierno".                  (Miguel Hernández).


Hipérbole


La hipérbole tiene lugar cuando se aumenta o disminuye de manera exagerada un aspecto o  característica de una cosa. Esto, por supuesto, se realiza adrede para generar un mayor impacto en el interlocutor.

Por ejemplo:

“Le pedí disculpas mil veces”.


Eres lo más grande del cosmos.

Te toque el timbre mil veces y no contestaste.

Te dije mil veces que laves los platos después de comer.

Tengo tanto, pero tanto hambre, que me comería una vaca entera yo solo.

Este perrito es el más lindo de todo el mundo.

Te quiero hasta el infinito y más allá.

La película es excelente, me maté de risa prácticamente todo el tiempo.

Esta mujer es una joya.

Este hombre es un gigante.

Me muero de ganas por ver la película.

Siempre está dudando y se ahoga en un vaso de agua.

Juan tiene hambre de lobo.

Este bolso pesa una tonelada.

Se comía los libros de tanto estudiar.





 Epíteto


Los epítetos son adjetivos calificativos que indican una cualidad natural del sustantivo al que acompañan. Su objetivo es enfatizar las características intrínsecas. También es epíteto el calificativo que acompaña a un nombre propio. Según la RAE, el epíteto es un adjetivo o participio cuyo fin principal no es determinar o especificar el nombre, sino caracterizarlo.

Adjetivo calificativo obvio que no es necesario para el conocimiento del objeto al que 
califica.


Ejemplo:

- El pasto verde del estadio.

- Allí hay barrancos hondos de pinos verdes.

- Las multicolores mariposas revoloteaban como si fueran banderas en desfile primaveral.

- La noche oscura.

- La blanca nieve

- De aquella herida fluía la roja sangre.

- Tus ojos, celeste cielo.

- Está la miel dulce.

- Las aguas azules y el bosque verde

- El frío hielo comenzó a derretirse gracias al caluroso sol.

- El limón ácido fue añadido a la ensalada.

- El alado ángel bajó del cielo.

- El desolado desierto se extiende hacia el sur.

- El corrosivo ácido traspasó la plancha de metal.

- El agua cristalina se vertió en la fuente.

- El anciano viejo se desplomó en el banco.

- Los blancos algodones aparecieron en el campo.

- El disco redondo voló por los cielos.

- El espacio infinito es la última frontera.

- La espinosa rosa desplegó toda su belleza.

- El frío hielo de la Antártida le envolvió.

- El frío mármol ocupaba toda la estancia.


- El fuego abrasador quemó todos los libros.


- El galgo veloz atrapó la liebre.


- El húmedo pez se deslizó entre sus manos.


- El inocente niño fue el elegido para el concurso.


- El pesado cañón disparó varios proyectiles.


- El minúsculo duende desapareció en el bosque.


- El rápido sprinter ganó la carrera.


- El salado mar apareció en el horizonte.


- El torrente veloz arrasó toda la siembra.